Stop Judi Online! Shuhei Yoshida pernah batalkan game baru Santa Monica (GoW). Keputusan bisnis yang sulit namun legal. Jauhi risiko finansial yang ilegal.
Dalam dunia pengembangan video game, konsep-konsep besar tidak selalu berujung di rak toko. Beberapa harus
dikubur bahkan setelah investasi besar. Salah satu kisah paling mengejutkan datang dari Shuhei Yoshida, mantan
pejabat eksekutif PlayStation, yang mengungkap bahwa selama masa jabatannya, dia membatalkan sejumlah proyek
ambisius — termasuk sebuah IP baru di Santa Monica Studio, studio di balik seri legendaris God of War.
Menurut Yoshida, tidak kurang dari US$ 25 juta telah digelontorkan untuk proyek tersebut sebelum akhirnya dihentikan.
Mengapa proyek sebesar itu harus dibatalkan? Apa artinya keputusan tersebut bagi kreator dan untuk industri AAA?
Berikut kisah di balik keputusan sulit tersebut.
Latar Belakang Keputusan Yoshida
Yoshida mengungkapkan kisah ini dalam sebuah wawancara di podcast My Perfect Console bersama Simon Parkin.
Saat menjadi Presiden Worldwide Studios Sony Interactive Entertainment (2008–2019), Yoshida mengatakan bahwa
membatalkan proyek adalah bagian dari pekerjaannya:
“Saya membatalkan begitu banyak game,” katanya.
Dia menjelaskan bahwa banyak ide awal (prototype) dihentikan lebih awal jika tidak menunjukkan potensi, karena
“membatalkan di tahap awal tidak terlalu mahal.”
Namun, dalam kasus proyek Santa Monica, pembatalan datang setelah pengeluaran besar — menandakan bahwa tidak
semua keputusan besar bisa diambil dengan mudah.
Proyek Santa Monica yang Dibatalkan: “IP Baru, Bukan God of War”
Menariknya, proyek yang dihentikan tersebut bukanlah entri baru God of War, melainkan IP sepenuhnya baru yang
dikembangkan oleh tim Santa Monica Studio. Yoshida menyebut konsepnya “sangat menarik” dan ide gameplay-nya “sangat cool”,
namun setelah berbulan-bulan (bahkan bertahun-tahun) di bawah pengembangan dan dengan biaya US$ 25 juta, tim studio sendiri
menyadari bahwa game tersebut “belum menemukan dirinya”.
“Saya tidak ingat semua detailnya,” kata Yoshida. “Mungkin tim tidak bisa menyimpulkan apa ‘inti’ (core) dari game tersebut.
Konsepnya bagus, idenya bagus, tetapi gameplay-nya tidak benar-benar terbentuk.”
Proyek itu dihentikan bukan karena Sony sepenuhnya menolak, tetapi karena tim Santa Monica secara kolektif memutuskan,
“Kita harus berhenti.”
Harga Dibatalkan: Keputusan Sulit dengan Resiko Besar
Menurut Yoshida, ini bukan keputusan yang diambil dengan ringan:
-
Kerugian Finansial
US$ 25 juta bukan angka kecil, terutama dalam konteks pengembangan game AAA. Yoshida menyebut bahwa menghentikan
di titik ini adalah “keputusan berat.” -
Kesehatan Tim Pengembang
Yang menarik, Yoshida menyatakan bahwa salah satu alasan pembatalan adalah untuk melindungi tim kreatif. Jika dipaksakan terus,
risiko burnout sangat besar. Ia mengaku pernah mengatakan kepada pengembang:“Jika terus seperti ini, kita hanya akan membuang waktu (dan semangat). Lebih baik berhenti dan memulai sesuatu yang benar-benar baru.”
-
Mengelola Risiko Bisnis
Dalam wawancaranya, Yoshida menjelaskan bahwa dia dan tim eksekutif sering mengevaluasi “berapa banyak lagi yang harus dihabiskan
untuk menyelesaikan game.” Jika proyeksi pendapatan tidak sebanding dengan biaya, pembatalan menjadi pilihan rasional.
Reaksi Industri dan Komunitas
Ungkapan Yoshida ini memicu banyak diskusi di kalangan gamer dan industri:
-
Beberapa melihatnya sebagai contoh profesionalisme: “Tidak semua ide indah bisa jadi game hebat. Penting untuk tahu kapan
harus berhenti,” komentar dari artikel GamesRadar. -
Namun, ada pula rasa kecewa: “Bayangkan apa yang bisa menjadi IP besar dari Santa Monica selain God of War,”
tulis sebagian penggemar di forum komunitas. -
Di sisi lain, banyak pula yang memuji Yoshida karena menempatkan kesejahteraan pengembang sebagai salah satu pertimbangannya:
membatalkan proyek sebelum “melelahkan tim” bisa jadi tindakan kepemimpinan yang bijak.
Implikasi untuk Masa Depan dan Industri
Keputusan Yoshida ini memberikan pelajaran penting tentang proses kreatif dalam industri game:
-
Iterasi dan prototipe sangat penting
Tidak semua konsep yang bagus dalam teori dapat diterjemahkan menjadi gameplay yang kuat. -
Kesehatan mental tim developer
Memaksa sebuah proyek berjalan hingga akhir padahal tidak berkembang bisa merusak motivasi dan moral tim. -
Pengelolaan keuangan AAA lebih kompleks dan berisiko
Investasi besar bukan jaminan keberhasilan — kadang lebih bijak untuk mundur sebelum kerugian semakin besar. -
Transparansi lebih besar setelah eks-posisi
Karena Yoshida kini sudah keluar dari jamannya di PlayStation, dia lebih bebas berbagi cerita kontroversial seperti ini —
yang sebelumnya mungkin akan tetap dirahasiakan.
Pengakuan Shuhei Yoshida bahwa dia pernah membatalkan sebuah IP baru dari Santa Monica Studio setelah investasi US$ 25
juta adalah pengingat bahwa di balik game-game besar yang kita kenal, ada banyak proyek yang tidak pernah terlihat.
Keputusan ini mencerminkan realitas pahit dalam pengembangan game AAA: ide yang brilian dan pendanaan besar saja tidak cukup;
inti dari sebuah game—gameplay, visi, dan identitas—harus jelas dan kuat.
Warisan cerita ini menjadi dua sisi:
-
Bagi Santa Monica Studio, itu adalah proyek yang gagal tetapi menunjukkan keberanian mencoba hal baru selain God of War.
-
Bagi industri, ini adalah pembelajaran tentang nilai membatalkan dengan bijak daripada terus mencemplungkan sumber daya ke
proyek yang belum matang.
Dalam dunia di mana game AAA semakin mahal, keputusan Yoshida mencerminkan kebutuhan akan keberanian kreatif dan kepemimpinan
yang bisa menghargai gagasan sekaligus menjaga realisme bisnis.

Hi, kam dashur të di çmimin tuaj
https://shorturl.fm/xQRuy
https://shorturl.fm/OHPPI
https://shorturl.fm/JFQS6
https://shorturl.fm/le7LW
https://shorturl.fm/eO32j
https://shorturl.fm/WhdjD
dgeeoifhiggqmgwkyqqhdpumolqdyd
https://shorturl.fm/3tzoA
https://shorturl.fm/S3nrg
https://shorturl.fm/SCTQv
https://shorturl.fm/djOVS
https://shorturl.fm/OORMr
https://shorturl.fm/p4miN
https://shorturl.fm/gZash
https://shorturl.fm/4nbUd
https://shorturl.fm/LHbRm
https://shorturl.fm/GSeoH
https://shorturl.fm/lbnbm
https://shorturl.fm/PdyBC
https://shorturl.fm/LcU6S
https://shorturl.fm/e3iLM